Рис. 14.3. Использование скриптов
Удобнее работать со скриптами с помощью специального закрепления. Выберите команду меню Window Dockers Corel Scripts Manager (Окно Закрепления Диспетчер скриптов Corel) и закрепление появится на экране (Рис. 14.4). В закреплении предлагаются все доступные скрипты, причем все они сопровождаются небольшими эскизами. Рассмотрим использование скриптов на простом примере. Создайте эллипс, после чего щелкните мышью на скрипте, создающем кнопку. Этот скрипт так и называется: Button (Кнопка). Объект и скрипт выделены, можно приступать к изменению объекта. Нажмите кнопку следующий, расположенную в нижней части закрепления. После этого начнет выполнятся скрипт. Это займет некоторое время, по окончании которого ваш эллипс будет преобразован в кнопку. Аналогично вы можете преобразовать любой объект. После преобразования вы можете продолжить редактирование объекта, например, поменять цвет или убрать ненужные детали. Часто требуется разгруппировать результат, чтобы отредактировать некоторые части. Обратите внимание, что в списке скриптов есть несколько папок, перейдя в которые вы найдете дополнительные скрипты. С их помощью можно применить к объекту распространенные заливки и менять контур.
Рис. 14.4. Закрепление для работы со скриптами
Графический редактор CorelDRAW 10 поддерживает скрипты, написанные на языке программирования Visual Basic. Если вы знакомы с этим языком, то можете создавать собственные скрипты и менять существующие. Однако в большинстве случаев эти возможности редактора не используются.
<< назад | содержание | вперед >> |